Erstelle ein Georgianisches Fenster
in PI6
Dieses Tutorial ist die Übersetzung des Originals:
Create A Georgian Bay Window
In PI 6
von Debbie Hardisty
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Erstelle eine neue Grafik 400x400
Zeichne mit dem Pfadwerkzeug/Umriss, 3D Rund, Rand 2, Tiefe 30, Weite 4 (findest Du unter Form), Fabe: eine Holztextur, ein breites Rechteck auf Deine Grafik, das wird Dein Fensterrahmen. |
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Zeichne nun, mit den gleichen Einstellungen wie zuvor, nur die Weite setze auf 2, einen Rahmen, der in den ersten past, ca. 1/3 der Breite. Nun zeichne noch einen Rahmen, der in den zweiten hineinpasst. Mit dem Pfeil- und Linienwerkzeug, Weite 2, zeichne eine vertikale und zwei horizontale Linien in den inneren Rahmen. Setze die Linien, mit dem Auswahlwerkzeug, nach hinten. Markiere alle Objekte, bis auf den ersten Rahmen, rechte Maustaste: als Einzelobjekt einbinden. |
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Benutze das Verformenwerkzeug/Verzerren und ziehe den Rahmen an beiden
Punketen leicht nach innen, so wie Du es hier auf der Grafik siehst.
So sollte jetzt Dein Fenster aussehen. |
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Ziehe wieder mit dem Pfadwerkzeug/Umriss/Weite
2, einen Rahmen der zwischen die beiden bearbeiteten Rahmen passt. Mit dem Pfadwerkzeug/Linien und Pfeile/Weite 2, ziehe zwei vertikale und zwei Horizontale Linien. Setze die Linien, mit dem Auswahlwerkzeug, nach hinten. |
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Zeichne mit dem Pfadwerkzeug/Rechteck/Modus 3D Rund/ Rand 15, Tiefe
1, ein Rechteck in der Breite des Rahmens. Mit derm Verformenwerkzeug/Verzerren,
ziehe Dir das Rechteck so zurecht, daß es zwischen die Rahmen
unten passt, setze das Rechteck mit dem Auswahlwerkzeug ganz nach hinten. Das ist jetzt Dein Fenster. |
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Alles was Du jetzt noch tun musst ist: Markiere alle Objekte und binde
sie als Einzelobjekt ein, füge einen Schatten hinzu. Viel Spaß!!! |
This tutorial has been featured as:
"An Oldie but Goodie"
September 2001
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Diese Seite wurde ins Deutsche übersetzt von Marianne